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UX 심리학: 피츠의 법칙(Fitts' Law)과 인터랙션 디자인

1. 피츠의 법칙(Fitts' Law)의 개념과 배경1.1 피츠의 법칙이란?**피츠의 법칙(Fitts' Law)**은 인간의 운동 행동을 예측하는 수학적 모델로, 목표까지의 거리(Distance)와 목표의 크기(Size)가 작업 속도에 영향을 미친다는 개념을 기반으로 합니다. 이는 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 및 UX/UI 디자인에서 버튼, 아이콘, 터치 타겟 설계의 핵심 원칙으로 활용됩니다.1954년, **폴 피츠(Paul Fitts)**는 인간이 물리적인 목표를 조준하는 속도를 연구하면서 목표의 크기가 클수록, 그리고 목표까지의 거리가 짧을수록 더 빠르게 선택할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이는 오늘날 UI/UX 디자인에서 버튼 크기 최적화, 클릭 영역 디자인, 터치 인터페이스 개선 등의 원칙으..

UI&UX 2025.03.09
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